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#JdR

À DL Bayush

Two Summers
(Anamnesia)

Names

P13

Plan de l'Hôpital

P13_Liste des pièces.jpg

Personnages

P13_Patients et N° de Chambre.png

Bruits de Couloir

Occulte Cthulu/Neph

2022, #PJs sont appelés par Fondation
Session 0
Stase 1 : Collection privée (Enchères) =
Stase 2 : Zone 51  (Escape) = .
Stase 3 : Coffre en Suisse (Heist).
Stase 4 : Laboratoire Sélénim.
Stase 5 : Musée.

5 Stases (= nb joueurs = chaque élément Nephilim) ont été trouvées dans laboratoire scellé depuis Révolution Française et rouvert part Thulée pendant WW2.

Laboratoire gardé par Sélénim qui a fini par traquer et tuer membres Thulée dans les années suivantes, mais qui n'a pas retrouvé les Stases sauf la n°4.

Technocratie cherche à utiliser technologie pour les récupérer et quitter à nouveau le système solaire.
Sur chaque planète vit le Kaïm dont elle porte le nom ; ils sont perdus.

Loups Garous ? Umbra = Eidos
Mages = Nephilims
Vampires = Selenim

Création de perso : objets utiles que tu as perdus ? -> distribués aux autres joueurs
L'un des PJs est un fantôme / spectre ?

Effet mnemos #Souvenirs
Salle du passé -> salle du présent (chasseurs de trolls s3e7)
Gravures sur le mur se révèlent sous une certaine lumière (idem)

Système :
Néphilim / Humain / Archaim
Orichalque = N/A
Soleil = Humanité
Ombre = Élégant
Lune = Passionné
Terre = Astucieux
Air = Cultivé
Eau = Habile
Feu = Brutal

Cyberpunk

Background

#CyberPunk
Background :
À partir de 16 ans 1D6 / 2 an, +2 pex / 2 an (en plus des pex normaux)

  1. Brutal - Formation
    1. Réussite : [R/2] pex Aspect
    2. Échec : Blessure permanente (1)
  2. Habile - Heist
    1. Réussite : [R] * 1000 thunes / Matos
    2. Échec : [R] * 1000 dettes
  3. Perspicace - Découverte
    1. Réussite : [R/2] pex Savoir Faire
    2. Échec : Addiction (1)
  4. Éduqué - Info (Diplôme ?)
    1. Réussite : Info
    2. Échec : Wanted Corpo/Gang (1)
  5. Passionné - Love
    1. Réussite : [R] point de Naturae +
    2. Échec : [R] points de Naturae -
  6. Élégant - Contact
    1. Réussite : [Pex] Allié
    2. Échec : [Pex] Ennemi
      Naturae : Motivation (-3/+3, rajoute/enlève des dés)
Scénar

Implant unique (R&D)
A = Fixer (BCD)

B = Labo Biowarez

C = Agression OPJ

D = Red Ops

E = Cambriolage Cops

But : Empêcher investigation sur Biowarez

CP Noir
Notes

(Nicorne) David "Alpha" Wolf :

Fides :

Gang poseur / Puppet d'Adecco : Valentine Fourteen,
Leader : Tony "ChromaFingerz" Dale (Ennemi)

B3 P2 P2(1)

H4 E1 E3 (1)

V12 L6 C3

The Pack
Frangins :

(Ludal) Nickolas "Dirty Nick"  Sanders :
Fides :

Naturae :

Metae :

Tag : Chaud (1) Bondé (1)

Penumbra Création Personnages

#PJs

CRÉATION :

Traits : 18 pts (1 pour 1)
Aspects : 3 pts
Pex : (Âge-16)
Comp = Niveau à atteindre pex
Aspect = 1 pour 1
Comp = premier Complément gratuit ; Complément en plus = 1 pt ; Dé d'Expertise 3 pts
Trait = Niveau à atteindre * 8 pts
Background !
Mots de magie :

TRAITS (/5)

| Brutal | Astucieux | Passionné | Humanité |
| Habile | Éduqué | Raffiné | Style |
| Vitalité | Lucidité | Sérénité |

COMPÉTENCES (/3)

Verbe + Complément
Observer, Écouter (les gens, les pas, la forêt...)
Esquiver, Parer (les coups, les projectiles...)
Lancer (les tabourets, les haches, les cailloux...)
Farfouiller (une pièce, un sac, les poches...)
Bricoler (la mécanique automobile, la plomberie...)
Mentir, Séduire, Intimider, Convaincre (les nobles, les rats...)
Parler (Anglais, Elfique...)
Peindre / Composer / Danser (des tableaux, du Rock'n'Roll...)
Connaître, Se rappeler, Enseigner (la géologie, les maisons nobles...)
Frapper, Se battre, Tirer (à l'épée, à mains nues, à la fronde...)
Se cacher (en ville, dans une pièce, en forêt...)
Courir (longtemps, vite...)
Retenir (sa respiration, sa colère...) / Endurer (la douleur, la fatigue...)
etc
Bannir : Viser
Dé d'Expertise = Dé qu'on place avant le lancé sur une valeur
ASPECTS (/3) = Adjectif
Grand / Petit
Beau / Moche
Rapide / Lent
etc

SYSTÈME :

D10
Nb dés lancés = Trait + 1 Comp (+ 1 Aspect si payé, + 1 Tag si payé)
Réussite = Doubles / Triples / ...
Niveau de réussite = Valeur d'un dé dans le double
Points de style = Dés écartés
Scènes :
Sociale, Mentale, Physique ;
Initiative = Plus haut score (Vita / Luci / Calme) ;
Action = 1 pt, Tag existant = 1 pt,
Début de scène :
Définition du type de scène (Sociale, Mentale, Physique)
Un Tag gratuit à 1 par joueur, dans l'ordre d'initiative
Tag supplémentaire / Augmenter Tag = Valeur du tag en points de style
Annuler / Diminuer Tag = donner valeur en points de style au joueur
Tour :
J'annonce une intention : Je [compétence] [complément] [cible] ;
Je paye mon point (Vita/Luci/Calme), plus les points d'Aspect, de Naturae et de Tag, +1 par cible ;
J'écarte des dés / points de style pour rajouter des conséquences aux intentions
Conséquence = préposition (Adam part pour Envers avec deux cent sous, sûr, entre derrière chez Decontre), conjonctions de coordination ?
Je place mon dé d'Expertise sur une valeur
Je lance les dés restant
Si jet réussi, actions + conséquences réussies
Si jet échoué, moitié des dés (mais pas des points de style) perdus en Vita/Luci/Calme
Niveau de réussite = Loca
Dégâts = garde des valeurs de dés au choix selon arme

Magie :

Compétence : Magie
Compléments :

  1. Percevoir
  2. Déplacer, Augmenter, Diminuer, Altérer
  3. Créer, Détruire
    Mots : Table analogique, Chaîne, premier mot gratuit, dé écarté ou point de Vita/Luci/Stress pour chaque mot en plus.
    Cible : Dés écartés ou point de Vita/Luci/Stress pour chaque cible en plus.
    Durée : 1D / Tour, 3 Dés / scène, 5 Dés / Journée, extrêmement difficile de faire enchantement permanent, demande sacrifice points de Traits / Pex
    Sorts à plusieurs / Rituels = Pool de dés.
    Possibilité de jeter un sort en plusieurs tours (un seul jet échoué = échec du sort).
    Échec de sort : dés écartés = dégâts sur soi.
    Habitus (Sorts pré-appris) = Compétence = 1 paramètre gratuit par niveau
    Cyberpunk :
    Humanité : test passion, Scr = perte auto, Cr 1 test, MA 2 tests, Min 3 tests, échec = -1 Luci OU Séré au choix RP
    Réussite = Localisation, Dégâts = Médiane
BG :

Arbre généalogique => Tirer qualité/défaut sur une table pour grands-parents
Tirer héritage parents ?
Events influencent aspects / naturas
Aspects = Invocation/Tag (positif/négatif) peut être le même ? Forcément lié ?
Éléments  :
Eau feu terre air temps espace ombre lumière
Chaleur froid solide liquide gazeux
Mouvement entropie
Coût magie : points "magie noire" = style meujeu (mort pnj, double dégâts...)

Anamesa Notes

Bonus Constitution = Taille
Humains : +1 = +10 cm
Niveaux d'amitié :

Lady Blackbird

URIAH, TRAHISON, MORT

Age of Sigmar

2022 Mini-Campagne
Buts

But Ordre : Protéger et défendre les Cités Libres. (Occuper un territoire de plus que chaque autre Alliance)

But Séraphons (Nours) : Analyser les travaux du sorcier. (Occuper Manoir & Dépendances)

But Stormcast (Malo) : Défendre l'Empire. (Occuper au moins autant de territoires que chaque adversaire)

But Mort : Memento Mori ! (Occuper le Stronghold d'au moins un adversaire à la fin de la campagne)

But Fantômes (Klervi) : Ce Villlage est à nous pour l'éternité. (Occuper deux territoires avec bâtiments)

But Destruction : Des Terres pour la Horde ! (Occuper un territoire unifié d'au moins 1/3 de la carte)

But Shootas (Riton) : Fourbes mais efficaces... (Conquérir la Tour de Garde et deux territoires adjascents)

But Squigs (Carrie) : Liberté pour les Squigs ! (Fortifier le Pont avec une unité alliée)

But Chaos : Tout est né du Chaos, tout y retournera. (Occuper au moins 1/3 de la carte dont le Manoir)

But Bayukhorne : Du Sang pour le Dieu du Sang ! (Tuer au moins 1/3 des figurines adverses à chaque bataille)

But Bokhorne : Immortels dans la Guerre (Ne pas avoir de Casualties et Occuper au moins 3 territoires)

Setup

Territoires : (18 en tout, 10 libres)

  1. P(départ Stormcasts)
  2. (départ Séraphon ; Arcane Waypoint)
  3. Mine (départ Squigs ; Realmstone Reserve : Cette mine regorge de cristaux !)
  4. Forêt (départ Shootas ; Wild Lands : Une créature hiberne dans cette forêt. Saurez-vous la trouver et l'apprivoiser ?)
  5. Cimetière (départ Ghosts ; Ruins of Myth : Aurait-on enterré des trésors dans ces Mausolées ?)
  6. Dépendance du Manoir (départ Bokhorne ; Small settlement)
  7. Dépendance du Manoir (départ Bayukhorne ; Small settlement)
  8. Manoir (Wizard's tower ; milieu entre Khorne)
  9. Terrain d'entraînement (Old Keep : Ce qui différencie un Guerrier d'un Héros, c'est l'entraînement et l'expérience.)
  10. Tour de gardes (Small settlement : Les tours de garde contiennent des armes.)
  11. Chapelle (Sacred site : L'Autel de ce Temple contient des livres saints.)
  12. Jardins-Labyrinthe du Manoir (Ruins of Myth : Au centre de ce Labyrinthe se cacherait le laboratoire secret du Sorcier.) (haie = barricade)
  13. Champs (Wellspring : Il y a de la nourriture dans le moulin et de l'eau fraîche dans le puit.)
  14. Docks (Forgotten Mine : La forge, la tannerie et les entrepôts des docs débordent de matériel.)
  15. Ponts (Ancient Roads : si vous tenez le pont, vos alliés pourront vous rejoindre !)
  16. Gué (Arcane Waypoint : point tellurique)
  17. Bourg (Borderlands. Ordre : sauvez les rescapés ; Destruction : Pillage !!! ; Chaos : Toujours plus de sacrifices ! ; Ghosts : Cette ville est nôtre pour l'éternité.
  18. Murs d'enceinte (Large Settlement : Les casernes sont pleines de matériel !)
Système

Inter-parties :

Actions 2/interpartie :

Territoire vide :

  1. Ambuscade / Piège / Accident : Casualty
  2. Bêtes / Résistants / Mutants / Zombies : 2 unités d'1d6 Flagellants, déploiement possible à 1d6 pouces de n'importe quel objectif (https://wahapedia.ru/aos3/factions/cities-of-sigmar/Flagellants)
  3. Idem
  4. Obstacle / Enigme / Enquête : Un objectif, le tenir un tour donne 1 pt de Victoire, puis le désactive et en fait apparaître un autre (jet de dispersion) à 2d6 pouces. Avoir 3 objectifs avant la fin des 5 tours.
  5. Idem
  6. RAS. +1 Renom.
2023.06.06 Open Play

Scribouillard + Pestilents Nurgle
Loufboss + Squigaliers

Prochaine partie : Allégeances

Camarilla

Amboise : nettoyer drogue
Femmes à pénis pour Ferreti

Sors ton chibre
J'veux qu'ça vibre
Biffle moi
C'est ça que j'attends de toi

=> sonnerie portable Ethan

Apocalypse World

Victorian Penumbra Hack

Système : #Penser aux probas !!!

#EnCours

Actions de Conteur :
Actions des Personnages :