• JdR
À DL Bayush
Two Summers
(Anamnesia)
Names
-
Piejac
-
Maingret
-
Carron
-
Flantier
-
Blavier
-
Lafargue
P13
Plan de l'Hôpital

Personnages

Bruits de Couloir
- Je suis ici depuis combien de temps ? Depuis le temps des malentendus, évidemment.
- Je peux essayer vos lunettes ? Oh. Je sais qui vous êtes monsieur... et c'est horrible. Oh mon dieu, enlevez-moi ça !
- Quand tu mets un -i à l' envers, ça fait un point d'exclamation. Étonnant.
- J'me suis échappé. Deux fois. C'est possible de s'échapper tu sais. Mais ne t'échappes pas, non. Non non non, tu le veux pas, crois-moi. Parce qu'il y a autre chose après l'échappatoire...
- Je suis la cousine de la Reine. Quelle Reine ? Bah la Reine. La Reine quoi !
- Aujourd'hui, nous sommes Parias ; demain, nous serons Rois.
- Les accidents n'existent pas, ils sont imaginés.
Occulte Cthulu/Neph
2022, #PJs sont appelés par Fondation
Session 0
Stase 1 : Collection privée (Enchères) =
Stase 2 : Zone 51 (Escape) = .
Stase 3 : Coffre en Suisse (Heist).
Stase 4 : Laboratoire Sélénim.
Stase 5 : Musée.
5 Stases (= nb joueurs = chaque élément Nephilim) ont été trouvées dans laboratoire scellé depuis Révolution Française et rouvert part Thulée pendant WW2.
Laboratoire gardé par Sélénim qui a fini par traquer et tuer membres Thulée dans les années suivantes, mais qui n'a pas retrouvé les Stases sauf la n°4.
Technocratie cherche à utiliser technologie pour les récupérer et quitter à nouveau le système solaire.
Sur chaque planète vit le Kaïm dont elle porte le nom ; ils sont perdus.
Loups Garous ? Umbra = Eidos
Mages = Nephilims
Vampires = Selenim
Création de perso : objets utiles que tu as perdus ? -> distribués aux autres joueurs
L'un des PJs est un fantôme / spectre ?
Effet mnemos #Souvenirs
Salle du passé -> salle du présent (chasseurs de trolls s3e7)
Gravures sur le mur se révèlent sous une certaine lumière (idem)
Système :
Néphilim / Humain / Archaim
Orichalque = N/A
Soleil = Humanité
Ombre = Élégant
Lune = Passionné
Terre = Astucieux
Air = Cultivé
Eau = Habile
Feu = Brutal
Cyberpunk
Background
#CyberPunk
Background :
À partir de 16 ans 1D6 / 2 an, +2 pex / 2 an (en plus des pex normaux)
- Brutal - Formation
- Réussite : [R/2] pex Aspect
- Échec : Blessure permanente (1)
- Habile - Heist
- Réussite : [R] * 1000 thunes / Matos
- Échec : [R] * 1000 dettes
- Perspicace - Découverte
- Réussite : [R/2] pex Savoir Faire
- Échec : Addiction (1)
- Éduqué - Info (Diplôme ?)
- Réussite : Info
- Échec : Wanted Corpo/Gang (1)
- Passionné - Love
- Réussite : [R] point de Naturae +
- Échec : [R] points de Naturae -
- Élégant - Contact
- Réussite : [Pex] Allié
- Échec : [Pex] Ennemi
Naturae : Motivation (-3/+3, rajoute/enlève des dés)
- Curiosité / Introversion
- Hédonisme / Stoïcisme
- Domination / Soumission
- Matérialisme / Ascétisme
- Sadisme (Égoïsme ?) / Altruisme
Fides : Valeur du personnage (Pas obligatoire, points de style) - Droiture / Rigueur / Austérité (義, Gi)
- Courage / Volonté (勇, Yū)
- Bienveillance / Compassion / Altruisme / Générosité (仁, Jin)
- Politesse / Respect (礼, Rei)
- Sincérité / Honnêteté (誠, Makoto)
- Honneur / Dignité (名誉, Meiyō)
- Loyauté / Fidélité (忠義, Chūgi)
Metae : But - Meta "proposée" par le Meujeu (missions/quêtes perso) (1-3 pex)
- Meta choisie par le PJ (1 à 3 pex)
IDs :
Cartes création perso pas-à-pas
Background : inné échec = condition, acquis échec = historique
“Quels sont tes paradoxes ?” = Je veux x mais y m’en empêche
Scénar
Implant unique (R&D)
A = Fixer (BCD)
- B : Veut Recup new tech Biowarez
- C : Informateur : APJ de OPJ
- D : Guerre des Gangs en cours
B = Labo Biowarez
- C : Docs sur OPJ
- D : Voient Red Ops partir
- E : Utilitaire hacking services publics
C = Agression OPJ
- B : Enquête sur Biowarez
- D : Agressé par Red Ops
- E : Garde le gros de ses Docs au Comico
D = Red Ops
- B : Contrats + Désignation implants
- C : Sont entrain de se prep
- D : Le Commando vient de partir (Docs)
E = Cambriolage Cops
But : Empêcher investigation sur Biowarez
CP Noir
Notes
(Nicorne) David "Alpha" Wolf :
Fides :
- Fidélité
Naturae : - Curiosité -1
- Hédonisme +2
- Domination 0
- Matérialisme 1
- Sadisme -2
Metae : - Se salir les mains (1px)
- Monter un gang (2px) (Meujeu)
Gang poseur / Puppet d'Adecco : Valentine Fourteen,
Leader : Tony "ChromaFingerz" Dale (Ennemi)
B3 P2 P2(1)
H4 E1 E3 (1)
V12 L6 C3
The Pack
Frangins :
- Sarah "Ivory" Wolf (24 ans)
- Salomon "Puppy" Wolf (17 ans)
(Ludal) Nickolas "Dirty Nick" Sanders :
Fides :
- Honneur
- Loyauté
Naturae :
- Curiosité 0
- Hédonisme 1
- Domination 0
- Matérialisme 1
- Sadisme 2
Metae :
- Faire passer une cible avant le contrat (3px)
- Mettre fin au contrat avec Adecco (Meujeu)
Ancien Mentor : Saul "Sniffer" Jefferson (Opposant 1)
Tag : Chaud (1) Bondé (1)
Penumbra Création Personnages
CRÉATION :
Traits : 18 pts (1 pour 1)
Aspects : 3 pts
Pex : (Âge-16)
Comp = Niveau à atteindre pex
Aspect = 1 pour 1
Comp = premier Complément gratuit ; Complément en plus = 1 pt ; Dé d'Expertise 3 pts
Trait = Niveau à atteindre * 8 pts
Background !
Mots de magie :
TRAITS (/5)
| Brutal | Astucieux | Passionné | Humanité |
| Habile | Éduqué | Raffiné | Style |
| Vitalité | Lucidité | Sérénité |
COMPÉTENCES (/3)
Verbe + Complément
Observer, Écouter (les gens, les pas, la forêt...)
Esquiver, Parer (les coups, les projectiles...)
Lancer (les tabourets, les haches, les cailloux...)
Farfouiller (une pièce, un sac, les poches...)
Bricoler (la mécanique automobile, la plomberie...)
Mentir, Séduire, Intimider, Convaincre (les nobles, les rats...)
Parler (Anglais, Elfique...)
Peindre / Composer / Danser (des tableaux, du Rock'n'Roll...)
Connaître, Se rappeler, Enseigner (la géologie, les maisons nobles...)
Frapper, Se battre, Tirer (à l'épée, à mains nues, à la fronde...)
Se cacher (en ville, dans une pièce, en forêt...)
Courir (longtemps, vite...)
Retenir (sa respiration, sa colère...) / Endurer (la douleur, la fatigue...)
etc
Bannir : Viser
Dé d'Expertise = Dé qu'on place avant le lancé sur une valeur
ASPECTS (/3) = Adjectif
Grand / Petit
Beau / Moche
Rapide / Lent
etc
SYSTÈME :
D10
Nb dés lancés = Trait + 1 Comp (+ 1 Aspect si payé, + 1 Tag si payé)
Réussite = Doubles / Triples / ...
Niveau de réussite = Valeur d'un dé dans le double
Points de style = Dés écartés
Scènes :
Sociale, Mentale, Physique ;
Initiative = Plus haut score (Vita / Luci / Calme) ;
Action = 1 pt, Tag existant = 1 pt,
Début de scène :
Définition du type de scène (Sociale, Mentale, Physique)
Un Tag gratuit à 1 par joueur, dans l'ordre d'initiative
Tag supplémentaire / Augmenter Tag = Valeur du tag en points de style
Annuler / Diminuer Tag = donner valeur en points de style au joueur
Tour :
J'annonce une intention : Je [compétence] [complément] [cible] ;
Je paye mon point (Vita/Luci/Calme), plus les points d'Aspect, de Naturae et de Tag, +1 par cible ;
J'écarte des dés / points de style pour rajouter des conséquences aux intentions
Conséquence = préposition (Adam part pour Envers avec deux cent sous, sûr, entre derrière chez Decontre), conjonctions de coordination ?
Je place mon dé d'Expertise sur une valeur
Je lance les dés restant
Si jet réussi, actions + conséquences réussies
Si jet échoué, moitié des dés (mais pas des points de style) perdus en Vita/Luci/Calme
Niveau de réussite = Loca
Dégâts = garde des valeurs de dés au choix selon arme
Magie :
Compétence : Magie
Compléments :
- Percevoir
- Déplacer, Augmenter, Diminuer, Altérer
- Créer, Détruire
Mots : Table analogique, Chaîne, premier mot gratuit, dé écarté ou point de Vita/Luci/Stress pour chaque mot en plus.
Cible : Dés écartés ou point de Vita/Luci/Stress pour chaque cible en plus.
Durée : 1D / Tour, 3 Dés / scène, 5 Dés / Journée, extrêmement difficile de faire enchantement permanent, demande sacrifice points de Traits / Pex
Sorts à plusieurs / Rituels = Pool de dés.
Possibilité de jeter un sort en plusieurs tours (un seul jet échoué = échec du sort).
Échec de sort : dés écartés = dégâts sur soi.
Habitus (Sorts pré-appris) = Compétence = 1 paramètre gratuit par niveau
Cyberpunk :
Humanité : test passion, Scr = perte auto, Cr 1 test, MA 2 tests, Min 3 tests, échec = -1 Luci OU Séré au choix RP
Réussite = Localisation, Dégâts = Médiane
BG :
Arbre généalogique => Tirer qualité/défaut sur une table pour grands-parents
Tirer héritage parents ?
Events influencent aspects / naturas
Aspects = Invocation/Tag (positif/négatif) peut être le même ? Forcément lié ?
Éléments :
Eau feu terre air temps espace ombre lumière
Chaleur froid solide liquide gazeux
Mouvement entropie
Coût magie : points "magie noire" = style meujeu (mort pnj, double dégâts...)
Anamesa Notes
Bonus Constitution = Taille
Humains : +1 = +10 cm
Niveaux d'amitié :
-
5 = Ennemi juré
-
4 = Ennemi
-
3 = Haine / Dégoût
-
2 = Inimité / Racisme
-
1 = Mauvaise réputation
-
0 = Inconnu
-
+1 = Connaissance
-
+2 = Bonne relation
-
+3 = Camarade
-
+4 = Ami
-
+5 = Meilleur ami / Famille
Template PNJ / Background sheet :
Nom : Cognomen :
Race : Âge :Taille : Corpulence :
Apparence :
[ul][li]Race Classe LVL[/li]
[li]Père : [br]
Mère : [br]
Siblings : [/li]
[li]Conjoint : [/li]
[li]Enfants : [/li]
[li]Lieu de vie : [/li]
[li]Lieu de travail : [/li]
[li]Lieu de détente : [/li]
[li]Objets importants : [/li]
[li]Infos/Rumeurs : [ul][li] [/li][/ul][/li]
[li]Secret possédé : [ul][li] [/li][/ul]
[/li][/ul]
Ville la plus grande : 10 millions (150.000 surfaciens, 300.000 égoutiers ?). "On raconte qu'il faut une journée à pieds pour la traverser d'est en ouest"
Portails de téléportation, carioles (transportent aussi les crieurs, s'arrêtent à chaque quartier), location de tapis volants à la journée, fioles de vol, souterrains avec train-de-la-mine (shady, pour les pauvres) => "Surfaciens" fancy, " égoutiers" plèbe
Crieurs : sort d'amplification de voix, sons imaginaire ?
Enseignes lumineuses, "hologrammes", milice en barque volante, psychometrie et oracles, pour les plus riches : construct servant, grand bi automate gnome
Guerre fratricide (hauts elfes) = guerre libératrice (méridionaux)
Mines de métal, charbon, poudre à canon
Hex = quartier = ville (5000 habitants) = village + champs (500 habitants) = 5 km = 15 km²=350 h/km²
2h pour traverser en charette, 1h à pieds
Big Hexes : 37 hex (4-5-6-7-6-5-4) = 555 km² = 50 km = 10h de marche (plus d'1 jour)
1 an = 3000 hex (365×8=29××) = 300 big hexes = 15000 km sans compter terrain difficile (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.D%C3%A9placements.ashx)
TP : 1500km = 450 po MINIMUM
Mercenaire = 11.25 po (37.5 jours) sans compter nourriture (+15 po)
Diligence = 150 po aller + hébergement (75 jours)
Seul : 18.75 po (rations), 30 po (auberges-étapes)
Faire découvrir système tuto prétirer + créer perso pnj, swap possible fin tuto
Lady Blackbird
- Comment Snargle a-t-il réussi à s'échapper du croiseur impérial ?
- Aux membres d'équipage : Où avez-vous l'habitude de vous retrouver en cas de problème, lorsque l'équipage est séparé ?
- Baril percé, sur les docs inférieurs
- Qui est ton contact, ton gars sûr, sur place ? Comment vous contactez-vous d'habitude ?
- LB : Eddy le borgne ancien membre Flint, informateur, en couple avec Norbert
- CV : Adé, barman Baril percé, ami d'enfance
- Rubans de couleur
- Où résidais-tu la dernière fois que tu es venue ?
- Chez Lily, une amie gladiatrice
- Quel est le surnom qu'on donne à Havreport dans l'argot des bas-fonds ?
- Fragrance parce que ça pue, égoûts fuient
- Pourquoi tu crains de t'enfoncer plus profondément dans les étages inférieurs de la ville ?
- Missive : La némésis de l'un d'entre vous a également fait escale à Havreport, et il est capital qu'elle ne sache pas que vous êtes ici. Qui ? Pourquoi ?
- Capitaine Hollas, ennemi juré de Vance
- Comment s'appelle le quartier des affaires ? Pourquoi devez-vous absolument y faire un passage ?
- Grandes Galleries / Les Sentines
- Qui dirige la Confédération des Ingénieurs en Aérostation ? Qu'as-tu fait pour qu'il te doive une faveur ? Où peut-on généralement le trouver à cette heure-ci ?
- Sveng CEO ; Snargle a dev un système de propulsion secondaire et leur a filé gratos ;
- Le Trou / La Pomme Noire, accessibles par des traboules entre le chantier naval et les quartiers rés. Gobs.
- Les gobs sont libéraux
URIAH, TRAHISON, MORT
Age of Sigmar
2022 Mini-Campagne
Buts
But Ordre : Protéger et défendre les Cités Libres. (Occuper un territoire de plus que chaque autre Alliance)
But Séraphons (Nours) : Analyser les travaux du sorcier. (Occuper Manoir & Dépendances)
But Stormcast (Malo) : Défendre l'Empire. (Occuper au moins autant de territoires que chaque adversaire)
But Mort : Memento Mori ! (Occuper le Stronghold d'au moins un adversaire à la fin de la campagne)
But Fantômes (Klervi) : Ce Villlage est à nous pour l'éternité. (Occuper deux territoires avec bâtiments)
But Destruction : Des Terres pour la Horde ! (Occuper un territoire unifié d'au moins 1/3 de la carte)
But Shootas (Riton) : Fourbes mais efficaces... (Conquérir la Tour de Garde et deux territoires adjascents)
But Squigs (Carrie) : Liberté pour les Squigs ! (Fortifier le Pont avec une unité alliée)
But Chaos : Tout est né du Chaos, tout y retournera. (Occuper au moins 1/3 de la carte dont le Manoir)
But Bayukhorne : Du Sang pour le Dieu du Sang ! (Tuer au moins 1/3 des figurines adverses à chaque bataille)
But Bokhorne : Immortels dans la Guerre (Ne pas avoir de Casualties et Occuper au moins 3 territoires)
Setup
Territoires : (18 en tout, 10 libres)
- P(départ Stormcasts)
- (départ Séraphon ; Arcane Waypoint)
- Mine (départ Squigs ; Realmstone Reserve : Cette mine regorge de cristaux !)
- Forêt (départ Shootas ; Wild Lands : Une créature hiberne dans cette forêt. Saurez-vous la trouver et l'apprivoiser ?)
- Cimetière (départ Ghosts ; Ruins of Myth : Aurait-on enterré des trésors dans ces Mausolées ?)
- Dépendance du Manoir (départ Bokhorne ; Small settlement)
- Dépendance du Manoir (départ Bayukhorne ; Small settlement)
- Manoir (Wizard's tower ; milieu entre Khorne)
Terrain d'entraînement (Old Keep : Ce qui différencie un Guerrier d'un Héros, c'est l'entraînement et l'expérience.)Tour de gardes (Small settlement : Les tours de garde contiennent des armes.)Chapelle (Sacred site : L'Autel de ce Temple contient des livres saints.)Jardins-Labyrinthe du Manoir (Ruins of Myth : Au centre de ce Labyrinthe se cacherait le laboratoire secret du Sorcier.) (haie = barricade)Champs (Wellspring : Il y a de la nourriture dans le moulin et de l'eau fraîche dans le puit.)Docks (Forgotten Mine : La forge, la tannerie et les entrepôts des docs débordent de matériel.)- Ponts (Ancient Roads : si vous tenez le pont, vos alliés pourront vous rejoindre !)
- Gué (Arcane Waypoint : point tellurique)
- Bourg (Borderlands. Ordre : sauvez les rescapés ; Destruction : Pillage !!! ; Chaos : Toujours plus de sacrifices ! ; Ghosts : Cette ville est nôtre pour l'éternité.
- Murs d'enceinte (Large Settlement : Les casernes sont pleines de matériel !)
Système
Inter-parties :
- Casualties
- Renommée
- Gloire (+5/territoire)
- Quête
Actions 2/interpartie :
- Explorer : Dévoiler / définir un territoire adjacent + unités qui l'occupent. Si Vide, table Territoire Vide ; peut ensuite choisir de s'y déplacer. Sinon, Bataille.
- Recruter Mercenaires : 2 Gloire (1 si outpost ou Stronghold), Fait apparaître Flagellants sur Territoire Occupé
- Appeler des renforts : x Gloire, Fait apparaître unité sur Stronghold
- Piller : si unité sur Territoire, gagne 1d6 Gloire + 1 Renom
- Fortifier : Si Vide, 10 Gloire devient Occupé ; Si occupé, 5 Gloire devient Fortifié avec Outpost et Garnison Flagellants ; Si Fortifié ou Stronghold, 5 Gloire ajoute Barracks)
Territoire vide :
- Ambuscade / Piège / Accident : Casualty
- Bêtes / Résistants / Mutants / Zombies : 2 unités d'1d6 Flagellants, déploiement possible à 1d6 pouces de n'importe quel objectif (https://wahapedia.ru/aos3/factions/cities-of-sigmar/Flagellants)
- Idem
- Obstacle / Enigme / Enquête : Un objectif, le tenir un tour donne 1 pt de Victoire, puis le désactive et en fait apparaître un autre (jet de dispersion) à 2d6 pouces. Avoir 3 objectifs avant la fin des 5 tours.
- Idem
- RAS. +1 Renom.
2023.06.06 Open Play
Scribouillard + Pestilents Nurgle
Loufboss + Squigaliers
Prochaine partie : Allégeances
Camarilla
- Veut infos sur Falcone Mitchelli (gros parrain) cherche le Hibou
- Capturer Angela à son concert au Zénith de Limoges le 26 Mars (4-5 gars louches + Moi)
Amboise : nettoyer drogue
Femmes à pénis pour Ferreti
Sors ton chibre
J'veux qu'ça vibre
Biffle moi
C'est ça que j'attends de toi
=> sonnerie portable Ethan
Apocalypse World
Victorian Penumbra Hack
Système : #Penser aux probas !!!
- Caracs : Penumbra (BAPHÉR)
- Savoir-Faires :
- Contacts : -3 <=> +3 ; nb de "secrets" à propos du perso
Actions de Conteur :
- Foreshadowing : Annoncer péripétie, en champ ou hors champ
- Diviser groupe
- Capturer perso
- Blesser perso
- Provoquer le danger
- Préciser conditions & conséquences
- Réclamer condition
- Révéler élément / indice
Actions des Personnages :
- Agir sous pression (Passionné)
- Convaincre / Expliquer (Cultivé)
- Persuader / Séduire (Élégant)
- Farfouiller (Astucieux)
- Prendre le contrôle (Brutal)
- Bricoler (Habile)